Para empezar
Eres la persona de recepción de Corporativo Chiflado. Quienes quieren entrar al edificio llegan uno por uno a tu escritorio. Fíjate en cómo se ven, lo que dicen y su gafete, y decide: Que pase o Que se vaya. Ganas puntos si dejas pasar a las visitas y empleados reales, y si corres a los impostores.
Toca «Checar entrada» en la pantalla de inicio para empezar tu jornada. Está pensado para jugar con el celular en vertical, pero también funciona en el navegador de la computadora.
Cómo es una jornada
- La jornada dura 90 segundos. El número de arriba a la izquierda es el tiempo que queda, y se pone rojo cuando faltan 15 segundos o menos
- Llegan 16 visitantes, elegidos al azar entre 28 personajes (11 reales y 17 impostores). Quiénes llegan y en qué orden cambia cada vez
- Arriba aparece «Visitantes en espera: …» con cuántas personas faltan
- Al decidir aparece un sello como «¡Pase!» o «¡Fuera!», y un momento después llega la siguiente persona. El reloj sigue corriendo mientras se ve el sello
Las tres acciones y los puntos
| Acción | Visitante | Resultado |
|---|---|---|
| Que pase | Real | «¡Pase!» +100 pts |
| Impostor | «¡Caíste!» −200 pts y pierdes un punto de paz en la oficina | |
| Que se vaya | Impostor | «¡Fuera!» +150 pts |
| Real | «¡Queja!» −100 pts (la paz no baja) | |
| Marcar extensión | — | Se descuentan 5 segundos y escuchas cómo reacciona alguien de adentro |
Puedes marcar a la extensión una vez por visitante. La reacción te dice si es real o no, por ejemplo: Memo de Sistemas: «Aquí no trabaja ningún Kevin». Aun después de la llamada, la decisión es tuya.
Tus puntos pueden quedar en negativo.
Paz en la oficina
Los 🏢 de arriba a la derecha son la paz en la oficina. Empiezas con tres, y cada vez que dejas pasar a un impostor, uno se convierte en 🔥. Correr a alguien real no baja la paz, pero sí te quita puntos.
Cómo termina la jornada
La jornada termina y aparece la pantalla de resultados cuando pasa cualquiera de estas cosas:
- Atendiste a los 16 visitantes: «¡Atendiste a todos! ¡Sales a tu hora!»
- Se acabaron los 90 segundos: «¡Hora de salida!»
- Se acabaron los 3 puntos de paz (dejaste pasar a 3 impostores): «La empresa es un desastre». Termina en ese momento, aunque quede tiempo
La pantalla de resultados y el boletín vespertino
La pantalla de resultados muestra tus puntos del día y cuántas decisiones correctas tomaste. Abajo, el «Boletín vespertino de Corporativo Chiflado» publica las metidas de pata del día como titulares.
- 🔥 Si dejaste pasar a un impostor: lo que hizo, por ejemplo «Todo el contenido de la caja fuerte es reemplazado por bellotas»
- 💢 Si corriste a alguien real: lo que pasó por eso, por ejemplo «El Gerente de Ventas (un gato) se enoja afuera y las ventas se desploman»
- Si no hubo errores: «Hoy no pasó nada. Bono especial para la recepción»
Toca «Trabajar otro día» para jugar otra vez con visitantes nuevos.
¿Cuántos puntos son buenos?
Si aciertas con los 16 visitantes, tus puntos dependen de cuántos reales e impostores llegaron ese día, y quedan entre 1,850 y 2,400 pts (1,850 el día que llegan los 11 reales; 2,400 si los 16 son impostores). Pero marcar a la extensión con todos te llevaría 5 segundos × 16 = 80 segundos, y no te alcanzaría el tiempo. Saber cuándo llamar es la clave.
Trucos para descubrir impostores
- Fíjate en lo que piden: contraseñas, la combinación de la caja fuerte, la cuenta de Contabilidad, el cuarto de servidores, los datos personales de todos… Quien pide algo que nunca se entrega en recepción casi siempre es un impostor
- Cuidado con las prisas y los nombres importantes: «¡Entró un virus, ya!» o «por órdenes del director». Quien no te deja pensar es sospechoso, igual que en las llamadas de extorsión o los falsos inspectores
- El Mil Disfraces usa nombres de gente real: doña Rosa de limpieza, el equipo de TV y Fer, la nueva, tienen su versión falsa. Busca el bigote postizo, la nariz roja, la capa o cualquier cosa que no cuadre con lo que dicen
- Cuando no sepas qué hacer: dejar pasar a un impostor cuesta 200 pts y un punto de paz; correr a alguien real cuesta 100 pts. Si de plano no puedes decidir, que se vaya duele menos
- Guarda las llamadas para los casos difíciles: 5 segundos son mucho. Decide rápido con los obvios y ahorra tiempo
Cómo se guarda tu marca
Solo se guarda tu mejor puntuación, en tu propio navegador. En la pantalla de inicio aparece como «Tu mejor marca: … pts». La jornada en curso no se guarda, así que si recargas la página empiezas de nuevo. Tu marca nunca se envía a ningún lado.
De dónde salen los trucos de los visitantes
Los impostores del juego son pura comedia exagerada, pero sus trucos se basan en la «ingeniería social» real: formas de engañar a la gente para obtener información o entrar a un edificio.
- Suplantación y pretextos: hacerse pasar por soporte técnico, el director o un proveedor para ganarse tu confianza
- Presión con autoridad o urgencia: «órdenes del director», «ahorita mismo», para que no pienses
- Entrar sin gafete: «se me olvidó el gafete», «ya me conoces»
- Carnada: hacer que conectes una USB o que cambies tu equipo por uno «gratis»
- Pedir datos personales o dinero: números de cuenta, fechas de nacimiento, la CURP
Todos los visitantes, empresas y personas del juego son ficticios. Las decisiones del juego no sustituyen los procedimientos reales de recepción o de seguridad. En la vida real, sigue las reglas de tu lugar de trabajo.