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Cómo jugar

Solo tienes que ver a quien llega a recepción y decidir si pasa o se va. Aquí te explicamos cómo es una jornada, cómo se cuentan los puntos, cómo termina y cómo descubrir a los impostores.

Para empezar

Eres la persona de recepción de Corporativo Chiflado. Quienes quieren entrar al edificio llegan uno por uno a tu escritorio. Fíjate en cómo se ven, lo que dicen y su gafete, y decide: Que pase o Que se vaya. Ganas puntos si dejas pasar a las visitas y empleados reales, y si corres a los impostores.

Toca «Checar entrada» en la pantalla de inicio para empezar tu jornada. Está pensado para jugar con el celular en vertical, pero también funciona en el navegador de la computadora.

Cómo es una jornada

Las tres acciones y los puntos

AcciónVisitanteResultado
Que paseReal«¡Pase!» +100 pts
Impostor«¡Caíste!» −200 pts y pierdes un punto de paz en la oficina
Que se vayaImpostor«¡Fuera!» +150 pts
Real«¡Queja!» −100 pts (la paz no baja)
Marcar extensión—Se descuentan 5 segundos y escuchas cómo reacciona alguien de adentro

Puedes marcar a la extensión una vez por visitante. La reacción te dice si es real o no, por ejemplo: Memo de Sistemas: «Aquí no trabaja ningún Kevin». Aun después de la llamada, la decisión es tuya.

Tus puntos pueden quedar en negativo.

Paz en la oficina

Los 🏢 de arriba a la derecha son la paz en la oficina. Empiezas con tres, y cada vez que dejas pasar a un impostor, uno se convierte en 🔥. Correr a alguien real no baja la paz, pero sí te quita puntos.

Cómo termina la jornada

La jornada termina y aparece la pantalla de resultados cuando pasa cualquiera de estas cosas:

La pantalla de resultados y el boletín vespertino

La pantalla de resultados muestra tus puntos del día y cuántas decisiones correctas tomaste. Abajo, el «Boletín vespertino de Corporativo Chiflado» publica las metidas de pata del día como titulares.

Toca «Trabajar otro día» para jugar otra vez con visitantes nuevos.

¿Cuántos puntos son buenos?

Si aciertas con los 16 visitantes, tus puntos dependen de cuántos reales e impostores llegaron ese día, y quedan entre 1,850 y 2,400 pts (1,850 el día que llegan los 11 reales; 2,400 si los 16 son impostores). Pero marcar a la extensión con todos te llevaría 5 segundos × 16 = 80 segundos, y no te alcanzaría el tiempo. Saber cuándo llamar es la clave.

Trucos para descubrir impostores

Cómo se guarda tu marca

Solo se guarda tu mejor puntuación, en tu propio navegador. En la pantalla de inicio aparece como «Tu mejor marca: … pts». La jornada en curso no se guarda, así que si recargas la página empiezas de nuevo. Tu marca nunca se envía a ningún lado.

De dónde salen los trucos de los visitantes

Los impostores del juego son pura comedia exagerada, pero sus trucos se basan en la «ingeniería social» real: formas de engañar a la gente para obtener información o entrar a un edificio.

Todos los visitantes, empresas y personas del juego son ficticios. Las decisiones del juego no sustituyen los procedimientos reales de recepción o de seguridad. En la vida real, sigue las reglas de tu lugar de trabajo.