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Como jogar

Você só precisa olhar quem chega à recepção e decidir: deixa entrar ou barra. Aqui explicamos como é um expediente, como funcionam os pontos, como ele termina e como desmascarar os impostores.

Para começar

Você cuida da recepção da Biruta S.A. Quem quer entrar no prédio chega à sua mesa, um de cada vez. Repare na aparência, no que a pessoa fala e no crachá, e decida: Deixar entrar ou Barrar. Você ganha pontos ao deixar entrar visitas e funcionários de verdade e ao barrar os impostores.

Toque em “Bater o ponto” na tela inicial para começar o expediente. O jogo foi pensado para o celular na vertical, mas também funciona no navegador do computador.

Como é um expediente

As três ações e os pontos

AçãoVisitanteResultado
Deixar entrarDe verdade“Bem-vindo!” +100 pts
Impostor“Enganado!” −200 pts, e você perde um ponto de paz no escritório
BarrarImpostor“Barrado!” +150 pts
De verdade“Queixa!” −100 pts (a paz não diminui)
Ligar no ramal—O relógio perde 5 segundos e você ouve a reação de alguém lá dentro

Dá para ligar no ramal uma vez por visitante. A reação mostra se a pessoa é de verdade, por exemplo: Juninho da TI: “Não tem nenhum Wesley aqui.” Mesmo depois da ligação, quem decide é você.

Os seus pontos podem ficar negativos.

Paz no escritório

Os 🏢 no canto superior direito são a paz no escritório. Você começa com três, e cada vez que deixa entrar um impostor, um deles vira 🔥. Barrar alguém de verdade não tira paz, mas tira pontos.

Como o expediente acaba

O expediente acaba, e aparece a tela de resultado, quando acontece uma destas coisas:

A tela de resultado e o boletim da tarde

A tela de resultado mostra os seus pontos do dia e quantas decisões certas você tomou. Logo abaixo, o “Boletim da tarde da Biruta S.A.” traz as mancadas do dia como manchetes.

Toque em “Trabalhar mais um dia” para jogar de novo com visitantes novos.

Quantos pontos é bom?

Se você acertar com os 16 visitantes, os pontos dependem de quantos visitantes de verdade e impostores apareceram naquele dia, e ficam entre 1.850 e 2.400 pts (1.850 no dia em que vêm os 11 de verdade; 2.400 se os 16 forem impostores). Mas ligar no ramal para todo mundo levaria 5 segundos × 16 = 80 segundos, e o tempo não daria. Saber a hora de ligar é o pulo do gato.

Dicas para desmascarar impostores

Como o recorde é salvo

Só a sua maior pontuação é salva, no seu próprio navegador. A tela inicial mostra “Seu recorde: … pts”. O expediente em andamento não é salvo, então recarregar a página começa tudo de novo. O seu recorde nunca é enviado para lugar nenhum.

De onde vêm os truques dos visitantes

Os impostores do jogo são comédia exagerada, mas os truques se baseiam na “engenharia social” de verdade: jeitos de enganar as pessoas para conseguir informações ou entrar num prédio.

Todos os visitantes, empresas e pessoas do jogo são fictícios. As decisões do jogo não substituem os procedimentos reais de recepção ou de segurança. Na vida real, siga as regras do seu local de trabalho.