Para começar
Você cuida da recepção da Biruta S.A. Quem quer entrar no prédio chega à sua mesa, um de cada vez. Repare na aparência, no que a pessoa fala e no crachá, e decida: Deixar entrar ou Barrar. Você ganha pontos ao deixar entrar visitas e funcionários de verdade e ao barrar os impostores.
Toque em “Bater o ponto” na tela inicial para começar o expediente. O jogo foi pensado para o celular na vertical, mas também funciona no navegador do computador.
Como é um expediente
- O expediente dura 90 segundos. O número no canto superior esquerdo é o tempo que falta, e ele fica vermelho quando restam 15 segundos ou menos
- Chegam 16 visitantes, sorteados entre 28 personagens (11 de verdade e 17 impostores). Quem aparece, e em que ordem, muda toda vez
- No alto da tela aparece “Visitantes na fila: …” com quantas pessoas ainda faltam
- Quando você decide, aparece um carimbo como “Bem-vindo!” ou “Barrado!”, e logo depois chega a próxima pessoa. O relógio continua correndo durante o carimbo
As três ações e os pontos
| Ação | Visitante | Resultado |
|---|---|---|
| Deixar entrar | De verdade | “Bem-vindo!” +100 pts |
| Impostor | “Enganado!” −200 pts, e você perde um ponto de paz no escritório | |
| Barrar | Impostor | “Barrado!” +150 pts |
| De verdade | “Queixa!” −100 pts (a paz não diminui) | |
| Ligar no ramal | — | O relógio perde 5 segundos e você ouve a reação de alguém lá dentro |
Dá para ligar no ramal uma vez por visitante. A reação mostra se a pessoa é de verdade, por exemplo: Juninho da TI: “Não tem nenhum Wesley aqui.” Mesmo depois da ligação, quem decide é você.
Os seus pontos podem ficar negativos.
Paz no escritório
Os 🏢 no canto superior direito são a paz no escritório. Você começa com três, e cada vez que deixa entrar um impostor, um deles vira 🔥. Barrar alguém de verdade não tira paz, mas tira pontos.
Como o expediente acaba
O expediente acaba, e aparece a tela de resultado, quando acontece uma destas coisas:
- Você atendeu os 16 visitantes: “Todo mundo atendido! Saída no horário!”
- Os 90 segundos acabaram: “Fim do expediente!”
- Os 3 pontos de paz acabaram (você deixou entrar 3 impostores): “A empresa virou um caos”. Acaba na hora, mesmo que ainda haja tempo
A tela de resultado e o boletim da tarde
A tela de resultado mostra os seus pontos do dia e quantas decisões certas você tomou. Logo abaixo, o “Boletim da tarde da Biruta S.A.” traz as mancadas do dia como manchetes.
- 🔥 Quando você deixou entrar um impostor: o que ele aprontou, por exemplo “Todo o conteúdo do cofre é trocado por pinhões”
- 💢 Quando você barrou alguém de verdade: o que aconteceu por causa disso, por exemplo “O Gerente de Vendas (um gato) fica emburrado lá fora e as vendas despencam”
- Se não houve mancada: “Nada aconteceu hoje. A recepção ganha um bônus”
Toque em “Trabalhar mais um dia” para jogar de novo com visitantes novos.
Quantos pontos é bom?
Se você acertar com os 16 visitantes, os pontos dependem de quantos visitantes de verdade e impostores apareceram naquele dia, e ficam entre 1.850 e 2.400 pts (1.850 no dia em que vêm os 11 de verdade; 2.400 se os 16 forem impostores). Mas ligar no ramal para todo mundo levaria 5 segundos × 16 = 80 segundos, e o tempo não daria. Saber a hora de ligar é o pulo do gato.
Dicas para desmascarar impostores
- Repare no que a pessoa quer: senhas, a senha do cofre, a conta do Financeiro, a sala dos servidores, os dados pessoais de todo mundo… Quem pede algo que nunca se entrega na recepção quase sempre é impostor
- Cuidado com a pressa e com nomes importantes: “Pegamos um vírus, agora!” ou “O presidente mandou”. Quem não deixa você pensar é suspeito, como nos golpes da falsa central do banco
- O Camaleão usa o nome de gente de verdade: a Dona Graça da limpeza, a equipe de TV e a Larissa, a novata, têm uma versão falsa. Procure o bigode falso, o nariz vermelho, a capa ou qualquer coisa que não combine com o que a pessoa fala
- Na dúvida, pese o prejuízo: deixar entrar um impostor custa 200 pts e um ponto de paz; barrar alguém de verdade custa 100 pts. Se não der mesmo para decidir, barrar dói menos
- Guarde as ligações para os casos difíceis: 5 segundos é muito. Decida rápido nos casos óbvios e economize tempo
Como o recorde é salvo
Só a sua maior pontuação é salva, no seu próprio navegador. A tela inicial mostra “Seu recorde: … pts”. O expediente em andamento não é salvo, então recarregar a página começa tudo de novo. O seu recorde nunca é enviado para lugar nenhum.
De onde vêm os truques dos visitantes
Os impostores do jogo são comédia exagerada, mas os truques se baseiam na “engenharia social” de verdade: jeitos de enganar as pessoas para conseguir informações ou entrar num prédio.
- Falsa identidade e pretextos: fingir ser da TI, o presidente ou um fornecedor para ganhar confiança
- Pressão com autoridade ou urgência: “ordem do presidente”, “é pra agora”, para você não pensar
- Entrar sem crachá: “esqueci o crachá”, “você me conhece”
- Isca: fazer você espetar um pendrive ou trocar um aparelho por um “de graça”
- Pedido de dados pessoais ou dinheiro: contas bancárias, datas de nascimento, CPF, Pix
Todos os visitantes, empresas e pessoas do jogo são fictícios. As decisões do jogo não substituem os procedimentos reais de recepção ou de segurança. Na vida real, siga as regras do seu local de trabalho.